Programmieren - Übungen Klasse 3/4

Hier findest du vielfältige Programmierübungen. 

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Programmiere die Maus so, dass sie zum Zielfeld mit dem Stück Käse kommt!

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Schaffst du die Programmier-Blöcke so anzuordnen dass du deinen "Angry Bird" durch das Labyrinth lotsen kannst, um das Schwein zu erwischen? 

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Versuche die Programmier-Blöcke so anzuordnen, dass die Biene die Blüten bestäuben kann!

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Setze die Programmier-Blöcke so zusammen, dass der Künstler die Figur zuende zeichnet!

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Hier kannst du versuchen die Aufgaben zu einem Star Wars Spiel zu lösen, indem du die richtigen Programmier-Blöcke zusammensetzt.

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Programmiere das Huhn so, dass es auf das richtige Feld kommt.

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Programmiere Anna und Elsa nach den vorgegebenen Anweisungen!

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